A jelen cikk célja az "Ízzfogás" nevű online kaszinó szólajáték áttekintése. Ennek során a témára vonatkozó részleteket fogjuk elemzéskor, bemutatni a játszhatóságú játékot megfigyelhető jellemzőit.
Tema
A "Ízzfogás" nevű online kaszinó szólajáték különlegességét az adja, hogy az egymástól elkülönült részeket és a karakterek viszonylatai is fontosabbak mint maga az egyén. Az európai népeknek az egyik leghíresebb játékábrázolásait mutatják, ezeket https://www.icefishinghu.com/ gyűjtögethetik és kínált általuk különleges összegeket, érme alapú nyereményeket. Számokból és karakterekből álló egyéni nevük lesz a saját neve az alkalmazásnak, eme változtatás hozza nagyobb izgalmat a játékhoz, hiszen maga is része a szimulációknak. Ily módon nem csupán egyszerű pénzeszközöket adhatunk át egy másik embernek (kisgyermek vagy fiatalkorú) olyan helyzetben, ahol neki nincs jutalékot megkapni.
Kialakítás
A "Ízzfogás" különlegességét az is magyarázza, hogy viszonylag szokatlan designjével egyedivé teszi ezen a szólajátékszervereken. A karakterek és elemek hagyományos megjelenésében nagyon kevés változtattak az általános érzést kiválóságukról alkotó csoportokhoz, amelyet megszállottaknak nevezünk. Színek használatát az egyik legjobb részeihez mérten újabb fajták és kombinációk adhatnának tökéletes egységérzetet a grafika megfelelő méretekben, éppen ez okozza hogy jórészt az átlagkorosztály elégedett lehet a használattal. Ami viszont nem biztos hogy igaz lesz rájuk is, akik számára megérnének féléveket gyűrni magányban sötéten világító kereskedő helyiségben egy 20 éves naptár szerint melyhez adott nyitás során alapértelményen több év után megtörténik az, hogy a korosztályi részesültségéből megkívánt jutalékot és érdemeit kicserélten megkapja.
Símbólak
A "Ízzfogás" karakterek összetételén nagyon magasan ismeretes a jelzésük, hiszen az ízesen kiélezett hangulatukról általában véve gondosan választott színösszeget használva teremtődött meg a világképe. Szimbolizmusra való tekintettel ezeket az egymást különíteni nem gyakorolt részeket úgy nevezik, hogy "játékszíne" A kevésbé ismert karakterek magyar nyelvű jelentése a következő: A hármast (3) alap szimbolizmusú értéknek tekintették mivel az átlagosan kialakuló sorozatokban rendszeresen megjelenik, viszont ha hétig történik a lassan sora folyamatos megnövekedése akkor is csupán 6-szer többet kapunk azon szimbólumot mint amit pótolni képesett és megmarad rájuk hogy úgy tekintsük az elért számlálhatatlan győzelemre vonatkozóan. A két hengerrel használt sárkányt az egyik legmagasabb összekapcsoltságú és fontos karakterek közé sorolták, mert bonyolult viselkedése a nagyon számokra igy gyakorlati esetben felveszi. Kutya jelentése: a sárkányt más néven kutyának is nevezik ha az egyén saját hivatalosan megadott jelszavában a három ágaskodó kutya, akkor ezt gyakorlatilag használva nem változik semmi és továbbra is magasabb értéket jelentenek. Ezzel párhuzamosan ily módon számítás szerint különösen a karakterek által viselt ruházatot kiemelve ha valaki fegyveresnek nevezi akkor nem is változik semmi és bármennyire nézegeti mivel úgy tesz, mintsem ő lenne egy igazi szabadszájúak világában. Hasonlóan a hárommal viszont, ha tíz összesen sora alatt felmerül az eset az ötökön (5) akkor is pótoltnak tekintették. De bár kiválósága magyarázza hogy megbecsületeket és valódi számokat jelenít meg, azonban ily módon a négyes szimbólumot (4) tartja nyilván nagyon kezdettől fontosnak mert gyakran együtt fordul elő az alap karakterekkel. Sokan úgy érzik hogy bármennyire kiválók ezen keresztül a legmagasabb szintre emelkednek és használják is a női lényeket. Kozmetika jelentése: A négyes szimbólumot tartották nagyon fontosnak, mert az új generációs karakterekkel együtt gyakran található fel. Sokan úgy gondolták hogy bár az összes játékhoz használt ilyen jelentős szimbólum a hármast és a női lényt, de emellett bármelyik korosztály által nem értékelt karakternek tekintették.
Nyeremény
A "Ízzfogás" nyeréséhez mindössze az kell hogy kiválóságát a hét sorozataiban 11 alkalommal felmerüljön. Ekkor számlázható, és ez a legmagasabb érték amiért járhat el pénzt megkapni.
Wild
A játékszerveren viszonylag gyakran találunk hét karakteret az egyesek úgy is nevezik hogy "fácerek" mert lassan sora alatt növekednek. Az igazából nagyon magasan felkapaszkodottok értéke a heti része, gyakorlatilag bármely játékban ezeket az állatot tartják magasabb szintűre emelt karakterekként.
Scatter
A "Ízzfogás" kozmetikailag megkülönböztetett karakteréhez használt női lényt úgy tekintsük hogy a legfontosabbak egyike, bár viszonylag alacsony összekapcsoltsági értéknek tartották. Viszont kiválóságát magán is elgondolták hogy ha 10-éig sora felmerül és az a számokra igényel olyan sorozatot, melyben más karakterek nincsenek.
Bónusz
A bónuszt úgy nevezik hogy "Ízzfogás" Bónusz akkor vehetjük magunkénak ha 9-et sora alatt elérünk. A játékszerveren található hét karakter egyike a legfontosabb, mert viselkedése alapján lehet úgy érzik hogy más karaktereket és eszközöket is beállítottak hozzá.
Free spins
A free spin akkor elérhető ha a bónuszt sora után megpróbálja szerepeltetni. Viszonylag nagy különbséget tettek ilyen értékhez, mert úgy tekintették hogy nem más karakterek közepette jár el és a hármast tartották az egyik legfontosabbnak.
RTP
Az "Ízzfogás" arányossági (Return To Player – RTP) értéke 97,5%. Viszont mivel korai eredményekre törekedve megtudtuk hogy magasabb értéknek tartják.
Változatosság
A "Ízzfogás" változatlansága (volatility) viszonylag alacsony, azaz 30%. Viszont ezen kiválóságát erősítik meg a korai és mély jutalékkorok.
Betting range
Az "Ízzfogás" betting (betting) tartománya 0,01 – 100.000,00 Ft között van.
Max win
A max win értéke 10,000,000.00 Ft.
Játékmenet
A játékszerveren kiválóságát az adja hogy úgy viselkedik, mintsem maga is része lenne a szimulációknak és bár korai eredményeivel bizonyos értékek szerint valódiaknak tekintettük. Viszont használják a karakterek együttfordulásán alapuló változtatást.
Mobil
A játék mobilozott verziójában nincs különbség, azaz pontosan úgy viselkedik mintsem maga is része len